ネットではわからないガラス 修理 の使い方
クリスタルサイクル(液晶パネル市場における需給バランス)の波があるものの、パネルの供給過剰感を緩和し、均衡状態に無理に持ち込もうとすることで価格を下げざるをえなくなることもあろう。
現時点で、薄型テレビ事業で利益を確保できているのはSくらいであり、S電子やG電子などでさえも、(セットとしての)薄型テレビ事業で利益を確保することは困難な状況である。
市場の急成長にもかかわらず、参入プレイヤーのほとんどが利益を享受できないのは、少なくとも市場の健全な状態とはいいがたく、現在のような状況が続けば、メーカーの再編がさらに進むことも考えられる。
市場の定義ここでのゲーム機市場とは、第3世代以降の家庭用ゲーム機の市場を指す。
アーケードゲーム機は対象外とする。
家庭用ゲーム機市場は、据置型と携帯型の2つに分類される。
第3世代据置型ゲーム機とは、Sのプレイステーション2、マイクロソフトのBox、N堂のゲームキューブを指し、第4世代据置型ゲーム機とは、マイクロソフトのBox360、Sのプレイステーシヨン3(P3)、N堂のレポリユーシヨン(仮称)を指す。
また、市場を予測する前提として、Box360は2005年12月、P3は2006年前半、レボリューションは2006年中頃に発売されると想定している。
市場規模予測1)据置型Sのプレイステーション2が発売された2000年から、第3世代ゲーム機市場が立ち上がった。
毎年の出荷台数は2002年にかけて急速に拡大し、その後2005年にかけて縮小している。
2004年12月末時点での第3世代ゲーム機の累積出荷台数は全世界で約億1700万台である。
内訳はP2が約8050万台、マイクロソフトのBoxが約1850万台、ゲームキューブが約1800万台となっており、第3世代ゲーム機市場においては、P2が圧倒的なシェアを誇っている。
2005年末から2006年前半にかけての第4世代据置型ゲーム機が市場に投入されることにより、ここ数年間はゲーム機市場が拡大傾向で推移することが予想される。
マイクロソフトのBox360が発売される2005年12月から、第4世代ゲーム機市場が立ち上がる。
ゲーム機3大市場の1つである欧州において、ゲーム機の家庭普及率がさらに高まることが予想される。
そのために、発売から5年間の累積出荷台数においては、第3世代よりも第4世代ゲーム機の方が大きくなると予想される。
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